×
×

با ۲۹ میلیون گیمر فعال در ایران،
گردش مالی صنعت بازی‌های رایانه‌ای به ۷۰ هزار میلیارد تومان رسیده است

  • کد نوشته: 10723
  • ۲۰ خرداد ۱۴۰۴
  • 0
  • بر اساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌ها، ۲۹ میلیون گیمر فعال در ایران وجود دارد و گردش مالی مستقیم صنعت گیم در کشور حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان است؛ رقمی که تنها به هزینه‌کرد خانواده‌ها برای خرید بازی‌ها اختصاص دارد و هزینه‌های زیرساختی را شامل نمی‌شود.
    گردش مالی صنعت بازی‌های رایانه‌ای به ۷۰ هزار میلیارد تومان رسیده است

    محمد حاجی‌میرزایی، ظهر سه‌شنبه در شورای فرهنگ عمومی استان اصفهان، گزارشی از وضعیت صنعت گیم در کشور ارائه داد و اعلام کرد که بر اساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌ها، ۲۹ میلیون گیمر فعال در ایران وجود دارد. به گفته او، سالانه تعداد زیادی بازی ویدئویی در کشور تولید و مجوز نشر دریافت می‌کنند و بیش از ۱۰۰ شرکت و تیم بازی‌سازی در این حوزه مشغول فعالیت هستند.

    او با اشاره به گردش مالی این صنعت، تأکید کرد که گردش مالی مستقیم آن حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان است؛ رقمی که تنها به هزینه‌کرد خانواده‌ها برای خرید بازی‌ها اختصاص دارد و هزینه‌های زیرساختی را شامل نمی‌شود. این صنعت همچنین برای بیش از هزار نفر اشتغال ایجاد کرده است.

    حاجی‌میرزایی با رد تصور رایج درباره محدود بودن بازی‌های رایانه‌ای به کودکان، اعلام کرد که عمده بازیکنان را جوانان تشکیل می‌دهند و گروه‌های بزرگسال و میانسال نیز حضور دارند. به گفته او، ۶۰ درصد بازیکنان مرد هستند و به‌طور میانگین روزانه ۸۲ دقیقه بازی می‌کنند؛ آماری که نشان‌دهنده اثرگذاری بیشتر بازی‌ها نسبت به دیگر رسانه‌های فرهنگی است.

    او افزود که ۵۶.۷ درصد کاربران بازی‌های آنلاین انجام می‌دهند و ۹۴.۵ درصد از گوشی هوشمند استفاده می‌کنند، اما تولید بازی برای کنسول در کشور تقریباً وجود ندارد. به گفته او، اصفهان بعد از تهران در رتبه دوم بازی‌سازی کشور قرار دارد و ۲۷ درصد از جمعیت آن گیمر هستند. همچنین بازی‌های ویدئویی تنها محصول فرهنگی دارای رده‌بندی سنی مصوب هستند، اما حدود ۲۸.۳ درصد کاربران به آن بی‌توجه‌اند. وی استریمرها را شخصیت‌های مرجع فرهنگی جدید معرفی کرد و تأکید کرد که تعامل فرهنگی از طریق آن‌ها می‌تواند مؤثر باشد. همچنین گفت که حدود ۳۰ درصد گیمرها برای بازی هزینه می‌کنند و بنیاد ملی بازی‌ها در حال تدوین شاخص‌هایی برای سنجش اثرگذاری فرهنگی بازی‌ها است.

     

    نوشته های مشابه

    دیدگاهتان را بنویسید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *