×
×

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
به دنبال ارائه اینترنت سفید برای بازی‌سازان هستیم

  • کد نوشته: 18259
  • 13 آوریل 2026
  • 0
  • مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد که با وجود رایزنی‌های گسترده برای ارائه اینترنت سفید به بازی‌سازان، این طرح هنوز عملی نشده است. او تأکید کرد در صورت صدور مجوز، اینترنت سفید بلافاصله در اختیار استودیوهای بازی‌سازی قرار می‌گیرد.
    به دنبال ارائه اینترنت سفید برای بازی‌سازان هستیم

    محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به قطعی اینترنت بین‌المللی، به اقدامات این بنیاد برای دسترسی بازی‌سازان به اینترنت اشاره کرد و گفت: «تلاش کردیم تا حدی امکان دسترسی بازی‌سازان به اینترنت را فراهم کنیم. این مسیر با فراز و نشیب‌هایی همراه بود؛ هم به دلیل محدودیت ظرفیت‌ها و هم به واسطه شرایط امنیتی که زمان‌بر بودن فراهم‌سازی این امکان را اجتناب‌ناپذیر می‌کرد.»

    به گفته حاجی‌میرزایی، اکنون ارائه این دسترسی از طریق بخش «همگرا» در بنیاد انجام می‌شود. مدل اجرایی نیز به‌صورت ترکیبی طراحی شده است؛ به این معنا که بر اساس ابعاد استودیوها و حجم فعالیت آن‌ها، امکان دسترسی به اینترنت فراهم می‌شود و ظرفیت‌ها نیز به‌تدریج در حال گسترش است.

    رایزنی‌های گسترده‌ای در زمینه ارائه اینترنت سفید برای بازی‌سازان انجام داده‌ایم

    او درباره امکان ارائه اینترنت سفید برای بازی‌سازان گفت: «رایزنی‌های گسترده‌ای در این زمینه انجام دادیم و حتی وعده‌هایی نیز داده شد، اما تاکنون به مرحله اجرا نرسیده است. با این حال تلاش‌ها همچنان ادامه دارد و در صورت فراهم شدن چنین امکانی، حتما در اختیار بازی‌سازان قرار خواهد گرفت.»

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره کیفیت دسترسی فعلی توضیح داد: «اینترنتی که در حال حاضر در اختیار بازی‌سازان قرار می‌گیرد بسیار محدود است و بیشتر برای انجام امور ضروری مانند پاسخ به ایمیل‌ها، به‌روزرسانی لایسنس‌ها یا دسترسی کوتاه‌مدت به سرورها برای مسائل فنی و امنیتی کاربرد دارد. طبیعتا در حوزه‌هایی مانند کارهای گرافیکی، محدودیت پهنای باند همچنان یک چالش جدی است.»

    از فیفا تا پی‌اس؛ فهرست بازی‌های خارجی برای رفع محدودیت آماده شد

    حاجی‌میرزایی همچنین از تهیه فهرستی از بازی‌های بین‌المللی خبر داد و گفت: «فهرستی از بازی‌های خارجی، چه آن‌هایی که ناشر داخلی دارند و چه بازی‌هایی مانند «فیفا» و «پی‌اس» که ناشر داخلی ندارند، تهیه شده است تا امکان دسترسی به آن‌ها برای کاربران فراهم شود. در این زمینه مذاکراتی در حال انجام است و امیدواریم شرایطی فراهم شود که گیمرها پس از بیش از ۴۰ روز دوباره به این بازی‌ها دسترسی پیدا کنند.»

    او در پاسخ به این سؤال که آیا با باز شدن این دسترسی‌ها امکان کسب درآمد درون‌بازی نیز فراهم خواهد شد گفت: «طبیعتا در صورت باز شدن آی‌پی‌های مربوطه، انجام تراکنش‌ها و بهره‌مندی از امکانات درون‌بازی نیز امکان‌پذیر خواهد بود. البته موضوعاتی مانند استریم در پلتفرم‌هایی نظیر یوتیوب منوط به بازگشایی کامل اینترنت بین‌الملل است.»

    بنیاد بازی‌ها از ایجاد زیرساخت تازه برای دسترسی گسترده‌تر گیمرها به بازی‌های بین‌المللی خبر می‌دهد

    حاجی‌میرزایی با اشاره به تجربه قطعی اینترنت در دی‌ماه سال گذشته و اختلال اینترنت در دوره جنگ ۱۲ روزه اظهار کرد: «ماهیت محدودیت اینترنت عمدتا امنیتی بوده و پروتکل‌های مشخصی در این زمینه وجود دارد. با این حال تلاش کردیم مسیرهایی برای تأمین نیازهای بازی‌سازان ایجاد کنیم؛ چه در زمینه دسترسی آن‌ها به اینترنت و چه در موضوع بازگشایی بازی‌های بین‌المللی.»

    او افزود: «در این میان یک چالش مضاعف نیز وجود دارد و آن مسئله تحریم‌هاست؛ به این معنا که حتی در صورت باز بودن اینترنت نیز نیازمند ابزارهایی برای عبور از محدودیت‌های ناشی از تحریم هستیم؛ موضوعی که به دلیل شباهت به برخی پروتکل‌های فیلترشکن پیچیدگی‌های خاص خود را دارد.»

    حاجی‌میرزایی با بیان اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به یک زیرساخت فنی در این زمینه دست یافته است گفت: «پس از تجربه جنگ ۱۲ روزه، کار بر روی این زیرساخت آغاز شد و اکنون به مرحله‌ای رسیده‌ایم که در صورت اخذ مجوزهای لازم می‌توانیم از خدمات جدید خود در این حوزه رونمایی کنیم؛ خدماتی که امکان دسترسی به بازی‌های بین‌المللی را برای طیف گسترده‌تری از گیمرها فراهم خواهد کرد.»

    رفتار گیمرهای ایرانی در دوران جنگ در حال رصد است

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره تغییر رفتار کاربران بازی‌ها در ایام جنگ اخیر گفت: «هنوز به جمع‌بندی نهایی نرسیده‌ایم که کاربران در این مدت بیشتر به سراغ چه بازی‌هایی رفته‌اند. گروه رصد بنیاد در حال بررسی است تا مشخص شود بازار بازی‌ها در این حدود ۴۰ روز به چه سمتی حرکت کرده و کاربران بیشتر به سمت چه بازی‌هایی گرایش پیدا کرده‌اند. به محض نهایی شدن این بررسی‌ها، نتایج منتشر خواهد شد.»

    او در عین حال با اشاره به وضعیت بازی‌سازان داخلی افزود: «بر اساس گفت‌وگوهایی که با فعالان این حوزه داشتیم، بسیاری از بازی‌سازان داخلی در این مدت از جریان درآمدی نسبتا پایداری برخوردار بودند. بازی‌های ایرانی از ابتدا در دسترس بودند و مشکلی برای کاربران نداشتند. حتی برای برخی بازی‌هایی که دارای بخش گفت‌وگو بودند نیز با استفاده از سازوکارهایی مانند احراز هویت، تمهیداتی اندیشیده شد تا بدون اختلال به فعالیت خود ادامه دهند.»

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به چالش اصلی برخی بازی‌سازان تصریح کرد: «مسئله عمده برای بخشی از بازی‌سازان مربوط به بازی‌های بین‌المللی دارای قرارداد در ایران بود که به دلیل قرار داشتن سرورها در خارج از کشور دسترسی به آن‌ها قطع شد و این وضعیت همچنان ادامه دارد. با این حال فهرست این بازی‌ها آماده و به نهادهای ذی‌ربط ارائه شده و قول‌هایی نیز برای رفع تدریجی این محدودیت‌ها دریافت کرده‌ایم.»

    او در بخش دیگری از این گفت‌وگو درباره حمایت‌های مالی از بازی‌سازان گفت: «در ساختار «همگرا» پویشی با عنوان «بازی‌ران» شکل گرفت که از هفته دوم جنگ آغاز شد. در این پویش بیش از ۵۰ بازی مشارکت کردند و تلاش شد مؤلفه‌هایی از وحدت ملی نیز در آن‌ها مورد توجه قرار گیرد. در گام نخست، حمایت‌ها بیشتر در حوزه تبلیغات و جذب کاربر برای این بازی‌ها متمرکز شده است.»

    حمایت از بازی‌سازان برای جبران افت ناشی از قطعی اینترنت در دستور کار است

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بودجه سال جاری بنیاد اظهار کرد: «در حال حاضر منتظر نهایی شدن توافق‌نامه بودجه‌ای هستیم تا مشخص شود چه میزان منابع در اختیار خواهیم داشت. یکی از برنامه‌های اصلی ما حمایت از بازی‌سازان برای جبران افت فعالیت‌ها در این دوره است.»

    او ادامه داد: «اگر نهادهایی مانند وزارت ارتباطات یا معاونت علمی ریاست جمهوری نیز برنامه‌هایی برای جبران خسارت شرکت‌های دانش‌بنیان داشته باشند، تلاش می‌کنیم بازی‌سازان نیز در این فهرست‌ها قرار بگیرند.»

    حاجی‌میرزایی با اشاره به تجربه دوره قبلی قطعی اینترنت گفت: «در جریان جنگ ۱۲ روزه، نزدیک به ۱۵ میلیارد تومان وام از طریق وزارت ارتباطات به بازی‌سازان اختصاص یافت. امیدواریم در این دوره نیز امکان تکرار چنین حمایت‌هایی فراهم شود.»

    او در گفت‌وگو با ایسنا درباره بیمه بازی‌سازان اظهار کرد: «اقدامات لازم در این زمینه انجام شده و فهرست فعالان این حوزه به صندوق اعتباری هنر ارسال شده است. این روند همچنان ادامه دارد و بازی‌سازان می‌توانند از طریق بنیاد برای پیگیری و اتصال به این صندوق اقدام کنند.»

    نوشته های مشابه

    دیدگاهتان را بنویسید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *