کلیدواژههای پرتکرار «بازار» در سال ۱۴۰۳
بازار در بخشی از گزارش «بازاریابی دیجیتال ایران» در سال ۱۴۰۳ که توسط تپسل منتشر شده، نشان میدهد بیشترین جستوجوها در دستهبندی برنامهها متعلق به شبکههای اجتماعی و ابزارهاست؛ هرچند حجم جستوجو برای شبکههای اجتماعی از ۲۲۴ به ۱۲۷ میلیون کاهش یافته است. علاوه بر این، دسته امور مالی با رشد ۳۶ درصدی و قرار گرفتن در رتبه سوم، بیانگر افزایش علاقه کاربران به خدمات نئوبانک، کیف پول دیجیتال و پرداخت غیرحضوری است.
طبق این گزارش، سایر دستههای پرجستوجو شامل خرید، رفتوآمد، سرگرمی و سفر هستند که هر یک الگوهای رشد یا ثبات متفاوتی را تجربه کردهاند. در این میان، صنعت بازی بهعنوان موتور محرک جدید جستوجو و نصب مطرح شده و فرصتهای قابل توجهی برای تولید و بازاریابی بازیهای بومی و ابری فراهم کرده است.
همچنین در میان کلیدواژههای پرتکرار بازار در سال ۱۴۰۳ میتوان به «بازی»، «روبیکا»، «ماشین بازی»، «اسنپ»، «واتساپ»، «دیوار» و «فوتبال» اشاره کرد که نشاندهنده سلطه صنعت بازی، محبوبیت پیامرسانها و خدمات ویدیویی و استفاده گسترده از خدمات مالی و خرید آنلاین در بازار است.











دیدگاهتان را بنویسید