گیمرها بیشتر از بازیسازان قربانی قطعی اینترنت شدند
فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اشاره به آثار قطعی و اختلال اینترنت بر صنعت بازی، گفت که بررسیهای اولیه نشان میدهد گیمرها بیش از بازیسازان از این شرایط آسیب دیدهاند و برای برآورد دقیق میزان خسارتها، باید پیمایش جامعی در بخش تولید و مصرف انجام شود.
شریفی با بیان اینکه قطعی اینترنت به تمام شرکتهای بازیسازی آسیب وارد کرده است، اظهار کرد: «مایل نیستم خارج از واقعیت صحبت کنم، اما تحلیلهای اولیه نشان میدهد درصد آسیبپذیری مستقیم گیمرها در این شرایط بسیار بیشتر از بازیسازان بوده است.»
او توضیح داد: «استودیوهای داخلی به دلیل دسترسی به شبکه و اینترنت داخلی، تا حدی توانستند فعالیت و تیمهای خود را مدیریت کنند و حتی در برخی موارد، به دلیل کاهش دسترسی کاربران به بازیهای خارجی، با ریزش کمتری در تعداد مخاطبان مواجه شدند.»
بنیاد ملی بازیها پس از آتشبس، اینترنت ویژه گیمرها و بازیسازان را فعال کرد
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اقدامات بنیاد پس از برقراری آتشبس گفت: «دقیقاً به دلیل همین آسیبها، بلافاصله پس از آتشبس، فعالسازی اینترنت ویژه گیمرها را در دستور کار قرار دادیم.»
او افزود: «همزمان از طریق کریدور حمایتی «همگرا» نیز بستر اینترنت اختصاصی برای بازیسازان فراهم شد تا فرآیند توسعه محصولات با سرعت بیشتری ادامه پیدا کند و از هر دو بخش بازار، یعنی گیمرها و بازیسازان، حمایت شود.»
قطعی اینترنت بیشترین آسیب را به بازیکنان حرفهای و استریمرها وارد کرد
شریفی با تشریح آثار قطعی اینترنت بر گروههای مختلف صنعت بازی گفت: «در دوره اختلالات شبکه، کاربران عادی همچنان امکان دانلود و استفاده از بازیهای داخلی را داشتند، اما شرایط برای گیمرهای حرفهای یا Core Gamers کاملاً متفاوت بود.»
او ادامه داد: «یک گیمر حرفهای اگر حتی یک روز به اینترنت پایدار و باکیفیت دسترسی نداشته باشد، ممکن است شانس حضور و رقابت در رویدادهای بینالمللی را از دست بدهد.»
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای همچنین با اشاره به وضعیت استریمرها افزود: «امروز بخش قابل توجهی از فعالان این حوزه از طریق تولید و پخش محتوای بازی درآمد کسب میکنند و قطع یا اختلال اینترنت، معیشت آنها را بهطور مستقیم تحت تأثیر قرار میدهد.»
ارزیابی دقیق خسارتها نیازمند پیمایش جامع است
شریفی در پایان با تأکید بر لزوم مستندسازی آثار قطعی اینترنت بر صنعت بازی گفت: «پیش از استخراج کلاندادههای پیمایش جدید، نمیتوان درباره میزان دقیق خسارت واردشده به بازیسازان و گیمرها قضاوت قطعی کرد.»
به گزارش ایسنا، او خاطرنشان کرد: «علاوه بر پیمایشهای حوزه مصرف، به یک پیمایش جامع در بخش تولید نیاز داریم تا سهم واقعی خسارتها و همچنین فرصتهای ایجادشده برای استودیوهای داخلی و گیمرها در دوره پسابحران، بهصورت علمی بررسی و تحلیل شود.»











دیدگاهتان را بنویسید